MOD的宿命(上)

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以爱发电的念头你做什么mod?你以为你算哪根葱?要么全凭热爱,要么干脆别做。……你以为大家买这么多的游戏就因为想玩你们这些mod?……“做动画的就是这么苦你不知道?”

markcrab:游戏闲聊—MOD的宿命(上)

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以爱发电的念头你做什么mod?你以为你算哪根葱?要么全凭热爱,要么干脆别做。……你以为大家买这么多的游戏就因为想玩你们这些mod?……“做动画的就是这么苦你不知道?”

期缪:2022年6月12日 上次写日志还是上次

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我常常这样自我看待,每次学到新东西,都使我离做出心目中的东西这个目标更进一步,并且进的过程可以用这样一个指标来形容……其实除此之外还试着另一本书了,看豆瓣上比同主题的书评分高就买来看了,叫《电影镜头设计》,这本书图很多……之前突然发现我的文章被录入诺娃公众号的定期开发报告了(还不止一次),可能只是因为缺稿子了吧((不过我会尝试着负责些的

snareDJ:关于暴走机甲的一些感受和看法

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Boss也是本作的一大特色,每一个Boss都有自己的特点,而且Boss刷出来是随机的,所以更加令人期待不是。……3)一个bug是人物会偶尔卡在墙出不来,这在你被怪追的时候就是致命的了。……6)角色挂两把武器时互相切换有一个条的时间,而且条的时间很长,条期间角色不能做出攻击动作

小组帖子:关于暴走机甲的一些感受和看法

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Boss也是本作的一大特色,每一个Boss都有自己的特点,而且Boss刷出来是随机的,所以更加令人期待不是。……3)一个bug是人物会偶尔卡在墙出不来,这在你被怪追的时候就是致命的了。……6)角色挂两把武器时互相切换有一个条的时间,而且条的时间很长,条期间角色不能做出攻击动作

GWB-腾讯独立游戏孵化器:想知道自己的游戏行业硬实力在哪个段位?点此快速评估!

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游戏人亦是如此,不管你在行业从事哪种工作,都需要学好“本手”,打下牢固的基础知识。……你对自己职位的认知真的足够?……如有任何疑问,可以添加管理员微(gwbaccount)联系解决

关于游戏设计专业院校,你所不知道的 #14:韩国弘益大学,韩国游戏教育奠基者

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是的,弘益大学美术和设计非常棒~可以说是综合大学中的美院。……韩国专门划分出游戏专业的弘益应该是最早的。……因为我们学校入学韩语要求不高所以可以直接申,开学了补交韩语成绩就不用去上韩语课,不用一定要过来一整年语言预科的

小组帖子:依靠MagicVoxel创立的U3D游戏(试水),希望有志同道合的人一起【上海】

indienova.com/groups/post/32816

(最好是和我一样的游戏从业者,虽然我已辞职)我的联系方式:QQ 840557147微 seaking3……(转发自:原日志地址) 19q3: 还在做独立游戏?……微c1019372237 blueseak: 不断有朋友联系我,很感谢

封灵档案/Soul Dossier(封灵档案)

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封灵档案是由GKD Game Studio推出的一款写实中国风,1V5非对称竞技游戏。……举报/申诉群:924847578 玩家四群 :570407904 您也可以在微公众号和新浪微博搜索「……「封灵」是一款写实中国风1V5非对称竞技游戏

KazabanaGameStudio:SLG制作手记 篇章二

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下面一步步展开来讲在引擎编辑场景和创建TileSet、TileMap可以参看官方文档,这里直接讲需要变更的参数设置……(false);(也可以在编辑器设置),这俩属性似乎是给镜头跟随玩家角色时用的,这里禁用,使得地图拖动一点就动一点……= CLAMP(pos.y, v_size.height / 2, _map_height - v_size.height

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